Mittwoch, 3. Oktober 2007
 
Ich hoffe ja: Zumindest in Kombination mit Punkt drei
How will I die?
Your Result: You will die in a nuclear holocaust.
 

The country responsible will be an unexpected one. I hope that you will be close to the epicenter of the explosion. Radiation is terrible. Your death, however, will always be remembered.

You will die in a car accident.
 
You will die while having sex.
 
You will die from a terminal illness.
 
You will be murdered.
 
You will die of boredom.
 
You will die while saving someone's life.
 
You will die in your sleep.
 
How will I die?
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Achja, Frau morgenstern hat mich drauf gebracht.
 

 
Einfallslos II
Man könnte auch sagen: Sie lernen nicht dazu.

Nachdem schon die erste Zune Generation ganz verdient gefloppt ist tat Microsoft genau das falsche: Eine Nachfolgeserie herausbringen, die genauso einfallslos ausschaut wie die Vorgänger.

Das Ding sieht immer noch aus als wollte es ein iPod werden, kann aber mal wieder lange nicht soviel wie das Teil von Apple. Und die einzige Verbesserung die ich sehe ist, daß es statt dem kackbraunen Player jetzt eine Ausgabe in einem Dunkelrot gibt.

Trotzdem würd ich ihn mir nicht kaufen.
 
Von: ericpp um 20:12hnet | 0 Kommentare | kommentieren

 
Dienstag, 2. Oktober 2007
 
Wache an der Wache
Das war sie also, die erst Mahnwache gegen den aufdämmernden Überwachungsstaat. Aufgrund der doch recht kurzfristigen Ankündigung und des sehr mageren Medienechos war das Publikum recht überschaubar:


Jens Seipenbusch hielt eine kurze Rede, zwar stark improvisiert, aber die Botschaft kam, so denke ich rüber.
Dann folgten die 15 Schweigeminuten, davor und danach noch ein wenig Smalltalk, und wer mochte (u.A. ich) konnte sich auch als Unterstützer der Piratenpartei für die bald stattfindende Landtagswahl eintragen.

Im Anschluß bin ich dann noch nochmal um den Platz und habe die Überwachungskameras gesucht - waren auch gar nicht schwer zu finden, man mußte einfach nur nach oben schauen:

  

Achja: Das Ganze soll jetzt jeden Dienstag stattfinden. Für die nächste Woche wären ein paar mehr Teilnehmer sicher sehr nett.
 

 
Wolle Aschebecher kaufe?
 

 
Montag, 1. Oktober 2007
 
Ein Anno- Klon mit ein wenig Echtzeitstrategie
Schon die Ankündigungen - noch bunter, noch mehr Wusel, endlich Frauen (hey! Was waren denn die Amazonen bitteschön?), eine richtige Stadt aufbauen - ließen nichts Gutes ahnen. Nachdem ich jetzt die Demo ausprobiert habe, hat es sich bestätigt:

Schon wieder ein Spiel, daß den Namen Siedler nicht tragen sollte. Aber diesmal war ich, im Gegensatz zum Teil 5 immerhin schlauer und habs mir nicht direkt gekauft.

Aber fassen wir einfach mal die Kritikpunkte zusammen:
Die bereits im 5. Teil arg reduzierte Wirtschaft wird hier zwar erheblich umgeschmissen, aber nicht wirklich verbessert. Man hat immer noch nur zwei Stufen - eine Sorte Gebäude die die Rohstoffe besorgt, und eine zweite die sie weiterverarbeitet. Die einen baut man da wo die Rohstoffe anfallen, aus den anderen baut man seine Stadt auf. Das ist langweilig, weil zu vorhersehbar.

Aber überhaupt die Rohstoffe! Erinnnert sich noch wer an die beliebten Geologen mit ihren Hämmerchen? Sowas braucht man heute wohl nicht mehr. Die Punkte wo man Eisen oder Steine schürfen kann sind dick und fett in der Karte eingemalt, ebenso wo man jagen oder fischen kann. Denken muß man da eigentlich nicht mehr.

In der Stadt wuselt zwar einiges, und man kann durch eine zünftige Party auch Frauen in die kleine Welt holen, aber für die Vermehrung sind die nicht gedacht. Tatsächlich kommen neue Siedler wie eh und je einfach aus dem Lager spaziert wenn sie gebraucht werden. Die Frauen sind eher als so ne Art Arbeitssklaven für die männlichen Arbeiter gedacht und helfen diesen beim Tagewerk - warum man da nicht einfach männliche und weibliche Arbeiter von Anfang an gemischt hat bleibt mir ein Rätsel. Achja, man hätte keine Party abhalten müssen.

Ansonsten gibts all die blöden, unproduktiven Gebäude, die man von schon Anno oder auch Stronghold her schon kennt und die ich da schon nicht gern gebaut hab: Kirche, Kneipe, Theater, Badehaus, und der Schmied ist nicht etwa dafür da, Werkzeuge herzustellen - nein, er stellt Kitsch wie eiserne Gockel her die sich die Leutchen dann aufs Dach setzen - da will man doch direkt noch nen roten Hahn dazupflanzen!

Dazu kommt, daß der strategische Teil ebenfalls nichts mehr mit dem guten alten Siedler zu tun hat. Zwar wurde der Einheiten- Overkill des Vorgängers wieder ein wenig weggenommen - man hat nur noch Schwerkämpfer und Bogenschützen - dafür gibts aber weiterhin die dussligen Helden aus dem 5. Teil. Die frecken inzwischen zwar zumindest schneller und werden erst nach gewisser Zeit wiederbelebt, nerven aber trotzdem. So müssen sie dabeisein, wenn ein neues Land in Besitz genommen wird, und für Beförderungen müssen sie heim zum Marktplatz.
Achja, neue Ländereien. Ganz neu ist die Aufteilung der Map in 'Zonen'. Wer zuerst ein Türmchen reinbaut, dem gehört es. Dummerweise sind diese Türmchen aber nicht wirklich stabil, und wer eine Handvoll Bogenschützen obendraufsetzt, kann diese auch direkt in die Wüste schicken. Denn eigentlich zählt beim Kampf nur eines: Masse. Wer die meisten Leutchen in den Kampf schickt, gewinnt, außer er ist besonders doof. So rennt man also mit seinem gesamten Trupp hin und her, macht da ein Türmchen platt, hält den Gegner dort davon ab, das Gleiche zu tun und irgendwann hat man gewonnen. Das Ganze ist recht hektisch, man kann sich ja nicht befestigen und muß deswegen direkt auf den Gegner reagieren, aber irgendwie kriegt man ihn halt auch mal platt, und am Ende darf man dann endlich dessen Stadt angreifen - und dort alles Platt machen - inclusive der Kirche, der blöden Schmieden und den Eisengockeln auf dem Dach. Und das hat er auch verdient.

Fazit: Was ich mal wieder vermißt habe, ist das Gefühl, mich komplett auf die Welt einzulassen. Mag auch alles noch so schön durchdekoriert sein, es fehlt einfach der
Reiz. Die Wirtschaft durchoptimieren? Vergiß es. Zu schnell stößt man an das unsinnige Einheitenlimit. Die Landschaft nach Rohstoffen absuchen? warum denn, wenn man die wichtigesten Stellen schon auf der Minimap sieht. In den Vorgängerspielen habe ich oft genug jeden Milimeter mit irgendwelchen Gebäuden zugebaut - hier - wofür?
Wer dieses Spiel mag, meinetwegen. Aber dann hätte er auch zum aktuellen Anno greifen können. Es feht einfach was. Vielleicht schau ich mir ja doch noch irgendwann das Siedler 2- Remake an? Das hab ich nämlich nach dem Test der Demo etwas verdrängt.
 
Von: ericpp um 23:30hgamez | 0 Kommentare | kommentieren

 
Morgen zur Konsti
Nachdem am vorletzten Wochenende die Demo gegen den Schäuble'schen Überwachungswahn sehr erfolgreich verlaufen ist, ist jetzt wieder Main dran:
Unter dem Motto Frankfurt ErWacht veranstaltet die Piratenpartei eine Mahnwache in Frankfurt. Der Platz ist gut gewählt, nicht nur weil die Konstabler Wache die Wache bereits im Namen trägt, sondern auch weil der Platz überwachungstechnisch bereits gut ausgestattet ist. Achja, und er liegt für mich auch noch in Laufreichweite.
 
Von: ericpp um 17:00hpolitics | 0 Kommentare | kommentieren

 
Passiv
Gestern nachmittag hinter einem Zigarilloraucher hergelaufen. Der Duft des Tabaks stieg mir in die Nase, das volle Aroma - und dann fängt der Kerl vor mir an, seinen Raucherhusten abzulassen - Puhh, fast hätte ich ja gefragt, ob ich mal ziehen darf
 

 
Sonntag, 30. September 2007
 
Wo sind all die Wolken hin?
Ich hoff ja, das bleibt noch ein paar Minuten so, sieht richtig chick aus, Flanierwetter - und ich hab ca. 200 bis zu den nächsten offen Geschäften - verkaufsoffene Sonntage regeln einfach.