Mittwoch, 12. Juli 2006
 
Eine gar grausame Krankheit geht um
Eine Kranheit, die alle Männer und unser aller Fortpfalnzungsfähigkeit bedröht. Bitte informieren Sie Sich auf dieser Website über die Auswirkungen und Risiken - und darüber wie Sie sich vielleicht doch noch schützen können.
 

 
Mehr Gemüse fürs Volk
Der Hiphop der letzten Jahre war wirklich schlecht, dominiert von 'ich klau Dir Dein Förmchen weil Du meine Sandburg kaputtgemacht hast' Kindergartenkacke.

Daß es auch anders geht zeigen Krismon und seine Jungs mit ihrem Gemüseeintopf- Rap.

Prädikat: Empfehlenswert. Das sollten gesundheitsbewußte Eltern ihren degenerierten Kindern unter den Christbaum legen - vielleicht kommen sie dann schon vor der 16. Geburtstag auf die Idee, daß man Reime auch mit Sinn formulieren kann.
 
Von: ericpp um 23:56hfun | 0 Kommentare | kommentieren

 
Montag, 10. Juli 2006
 
Ich kam, sah, spielte


Nachdem ich jetzt ein paar Stündchen im Siedlerland verbracht habe (erst ein paar Stunden in der neuen Demo, dann ein paar in der alten Version zum Vergleich und dann nochmal ein paar in der neuen Version) fühle ich mich auch fähig, ein kleines P/Review zu schreiben:


Worum gehts?

Siedler 2 - Die nächste Generation ist ein Remake von Siedler 2 aus dem Jahre 96. Kennern der Serie muß ich sicher nicht viel erzählen. für die Nichtkenner eine ganz knappe Zusammenfassung:

Es geht in diesem Spiel (endlich wieder) darum, einen funktionierenden Wirtschaftskreislauf aufzubauen. Angefangen mit einem kleinen Palast und ein paar mageren Vorräten ist das gar nicht so einfach. Erstmal muß Bamaterial organisiert werden, dann fehlen die Werkzeuge. Nahrung ist da auch noch so eine Sache, damit die Jungs in den Minen fleißig Rostoffe aus der Erde holen. doch am Ende kann man auf eine blühende Siedlung und (zu deren Schutz und Erweiterung) ein Heer munterer Krieger hinabblicken.
Das Besonder an Siedler sind die Träger, so auch hier. Da die Teleportation noch nicht erfunden wurde, müssen die Waren zur Verarbeitung von Pontius nach Pilatus getragen werden. Dafür braucht es ein Wegesystem, erst dann laufen die Jungs los, und haben sie mal zuviel zu tun, holen sie sich auch mal einen Esel zur Verstärkung.

Wie schauts aus?

Das 3D schaut natürlich gigantisch aus. Auch wenn die letzten beiden Teile - Siedler 3 und 4 bereits vorgerenderte Grafiken mitbrachten ist es nochmal was anderes, wenn man die Gebäude plötzlich drehen kann um zu schaun was dahinter ist. Die Siedler sehen aus, wie man sie kennt, klein, knuffig, ein wenig übergewichtig, wenn auch nicht ganz so überniedlich wie in den letzten beiden Teilen.
Zwischen den Bäumen rennen Bambis umher, aber sie verschwinden, sobald der Holzfäller seine Axt ansetzt. Die Gebäude sind denen aus dem alten Teil2 nachempfunden, nicht immer ganz getreu, aber alle liebevoll gestaltet und animiert. Da rauchen die Schlote, die 'Bewohner' rennen geschäftstüchtig rein und raus, und die Träger machen immer noch in langweiligen Stunden Handstandübungen. Häufig frequentierte Wege erkennt man auf den ersten Blick da sich die ursprünglichen Lehmpfade zu gepflasterten Wegen mausern wenn man sie öfter benutzt.
Die Engine basiert auch wieder auf einem Hexagonfeld, wodurch die Gegäude und die Wegführung sich gut ins Gelände einfügen - aber daskennen wir ja alle vom Original.

Der Sound

Sogar zur Demo haben sie bereits einen hörenswerten Soundtrack gepackt (und keinen nervigen Kommentator). Schaltet man die Melodie ab, hat man, wie bei Siedler üblich, eine üppige Geräuschkulisse - kreischende Sägen, die Hämmer der Schmiede, die Axt im Wald, das Fällen der Bäume oder das das Plätschern des Flößers. Nur wenn im Kampf Schwert auf Schild trifft hört sich das doch arg blechern an.

Wie nah ists denn am Original

Die Bezeichnung 'Remake' trifft hier voll und ganz zu. Es wurden alle Siedlertypen und Gebäude der Römer 1:1 übernommen (nur Hafen und Schiffe sind in der Demomap nicht möglich). Wirtschaftskreislauf und Wegesystem sind 1:1 übernommen, man kann sich also wieder exzessiv auslassen.
Es scheint so, als sind die Entwickler noch dabei, die Produktion auszubalancieren, so kam ich nichtmal annähernd damit zurande, genug Nahrung für meine Minen zu prodzieren, dafür hat der Werkzeugbauer die Hämmer und Sicheln im Akkord ausgespuckt. Man darf eben auch ein wenig betatesten.
Auch das Management der Krieger und Militärgebäude weckt Erinnerungen an alte Zeiten - es gibt wieder die bekannten 3 Entfernungen vom Feind deren Besetzung man individuell regeln kann, durch Goldmünzen werden sie befördert und das klappt am Besten in den großen Bauten. Auch das Angriffssystem ist wie gehabt. Angegriffen werden kann nur von nahestenden Militärgebäuden, und die Krieger kämpfen, diszipliniert wie sie sind, immer nur Mann gegen Mann - sobald aber der letzte Verteidiger gefallen ist, stürmen alle auf das eroberte Gebäude zu.
Neu ist, daß man ein Militärgebäude vergößern kann. Wenn man irgendwann feststellt, daß die dämliche Wachhütte etwas zu unterdimensioniert ist für die Masse an anrennenden Gegner, kann man mittels Knopfdruch eine Vergößerung veranlassen - Abreißen und Neubauen entfällt also.
Auch das Interface ist sehr ans Original angelehnt. Man hat nahezu den gesamten Bildschirm für die Hauptsache - das Spiel zur Verfügung. Alle Kontrollelemente verstecken sich hinte wenigen Buttons am unteren Bildschirmrand. Aber auch hier gibts wieder Deja Vue Deluxe. Alle Statistiken die man von der früheren Version kennt wurden übernommen. So kann man, bevor man sich mit dem netten Nachbarn anlegt, im Vorfeld abchecken, ob man Chancen hat oder lieber noch ein paar Schwerter schmieden sollte.
Ein tolles Feature fehlt allerdings. Und zwar konnte man sich kleine Fenster öffnen, die einen bestimmten Platz unter beobachtung hielten - das scheint wohl durch den Wechsel auf 3D ersmal nicht mehr möglich zu sein. Dafür hat man leider drauf verzichtet, die Baustellenpriorisierung, die es im Dritten Teil gab, mit einzubauen - es gibt doch nichts dämlicheres als wenn der Schutzgeist exzessiv baut um dann irgendwann festzustellen daß er erstmal ne Halbe Stunde Kaffeetrinken gehen kann, weil die Sägewerke nicht mit der Holzproduktion nachkommen und das neue Sägewerk als allerletztes fertigwerden wird.
Aber dafür hat man sogar an die kleinen Gags und Details aus dem Original gedacht, wie schon oben erwähnt.
Man sollte vom Gameplay her nicht viel Neues erwarten sondern sich lieber auf ein gutes altes Spiel im neuen Gewand freuen. Wobei ich mich ja schon auf die neue Völker freue, und gespannt auf deren Umsetung bin, und auf den Multiplayer- Modus bin ich auch schon gespannt.

Das Fazit ist, daß ich da auf jeden Fall dranbleiben werde. Immerhin gabs schon lange kein so komplexes Spiel mehr.
Und wer sich noch nicht ganz sicher ist, kann ja auch selbst zur Demo greifen und es sich anschauen - ich finde, es lohnt sich.

Ein paar Screenshots gibts noch in den Kommentaren zu sehen.
 

 
Sonntag, 9. Juli 2006
 
Zitat des Abends
Der ist so ehrgeizig, dass man gut auf ihn aufpassen sollte
Soll der ehemalige bayrische Ministerpräsident, Diktatoren- und Kinderschänderfreund Franz Josef Strauß einmal über den zum- Glück- Nicht- Wirtschaftsminister Ede Stoiber gesagt haben.
Und auch wenn ich mich jetzt hier nicht als Freund von Strauß outen möchte, so glaube ich daß er seine Pappenheimer kannte.
 
Von: ericpp um 01:57hpolitics | 0 Kommentare | kommentieren

 
Wenn ich es schonmal vor die Tür schaffe
Da hat man schonmal Wochenende und was tut meinereiner?
Genau, bliebt liegen bis in die Puppen, trödelt rum, telefoniert noch ein wenig, geht einkaufen, schreibt Emails und kommt dann pünktlich um 18:00 Uhr auf die Idee, daß man sich doch in die Sonne legen könnte. Das inzwischen erschiene hellgraue Wolkenband fleißig ignorierend pack ich mir also die Decke auf Claudine, ein Buch, Schokolade und Wasser ein und wir machen uns auf den Weg zum Main.

Es ist wenig los, selbst die Mainarena, trotz anstehendem deutschem Spiel noch schwach besetzt. Aber egal, ein Plätzlein ausgesucht, und sich erstmal in die Sonne den Schatten der Wolken gelegt. Immerhin konnte ich knapp zwei Stunden lesen, bis mir die Entscheidung 'Les ich noch zwei Seiten oder fahr ich heim' durch erhöhte Luftfeuchtigkeit agenommen wurde, die mehrfach auf meine Hand klatschte. Also flott alles eingepackt, und ich hatte Claudine noch nicht bestiegen, schon tat es einen mächtigen Platsch, und es zeigte sich, daß unsere Vorfahren, die Fische, wohl doch noch eine Spur in meinen Genen hinterlassen haben, denn nun durfte ich mich schwimmend fortbewegen. Dank eingeschränkter Sicht gelang das aber nicht so doll, so daß ich abgetrieben wurde, und schließlich am Strand an einem Restaurant angeschwemmt wurde, dessen Sonnenschirme auch gegen den Regen guten Schutz boten.

Hach, ich sollte meine Dienste in afrikanischen Trockenzonen abieten...
 
Von: ericpp um 23:37hlive | 0 Kommentare | kommentieren

 
Donnerstag, 6. Juli 2006
 
Und jetzt wirklich
Das (oder der) Blog hat seinen Weg in den Duden gefunden - übringens ohne Katzenbilder.
 

 
Firmen gegen die Meinungsfreiheit
Bei Telepolis gibts wieder einen schön recherchierten Artikel über diverse illustre Firmen, die glauben oder glaubten, mit anwaltlicher Macht Kritik an ihrem Geschäftsgebahren unterdrücken zu können.

Wer ein wenig in der Blogosphäre unterwegs ist, wird hier einige alte Bekannte finden: Kritik ist gefährlich
Der Text ist mehr eine Zusammenfassung der aktuellen Situation und der Risiken die man sich auflädt, wenn man zu freizügig über eine Firma (oder überhaupt über die falsche Firma) schreibt und definitiv lesenswert.
 

 
Endlich wieder Wege bauen!
Fähnchen und Wege setzen, auf Träger warten, stationäre Katapulte, Brunnen, Esel, Brauereien, Krieger und Gold, Bauern, Mühlen und Bäckereien, echte Bergwerke... Und: Ruderboote!

Wem das alles noch etwas sagt, der hat schonmal den zweiten Teil der Siedler- Reihe gespielt. Nachdem Ubi Soft diesen Namen vor zwei Jahren für ein wenig innovatives Echtzeit- Spielchen benutzt hat, soll jetzt eben der zweite Teil des Spiels wiederaufgelegt werden - mit Siedlern in einem nicht ganz so knuffigen Stil, der für Leute die die ersten Teile nie gespielt haben sicher gewöhnungsbedürftig ist, aber zumindest mit einem komplexen Gameplay wie es in den letzten 5 Jahren nicht mehr umgesetzt wurde.
Und das alles mit den Grafikstandards von heute und einigen Erweiterungen wie Netzwerkfähigkeit und mehreren spielbaren Völkern - das freut doch mal richtig.

Ich glaube mein Herbst ist dank 'Die Siedler II' verplant, und dank der spielbaren Demo bereits das kommende Wochenende.

Angekündigt hat das Ganze Golem.
 

 
Mit diesem Telefonprogramm
...bin ich ja ganz und gar nicht zufrieden.

Seit ich es installiert habe, legt Windows Gedenkminuten beim Löschen von Dateien ein, während einem Gespräch geht eh nix mehr, es merkt sich trotz gesetztem Häkchen mein Paßwort nicht und die nervigen Sounds kann man auch nicht abstellen.

Und wenn es dann auch noch selbst, direkt nach der Anmeldung, eine Gedenkrunde einlegt, hilft wirklich nur noch ein Neustart....
 
Von: ericpp um 02:21hnerv | 0 Kommentare | kommentieren