Sonntag, 15. Januar 2006
Regeln sind Regeln sind Regeln
Wenn man ein Computerspiel nur dann mag, wenn das Spielen im Netzwerk unter gewissen Regeln stattfindet, dann sollte man sich Gleichgesinnte suchen, die diese Regeln auch akzeptieren.
so gibt es bei verschiedenen Ego- Shootern unterschiedlich strenge Regeln, wie weit man sich durch 'Tunen' seines Spieles Vorteile verschaffen darf. Während beim berühmt- berüchtigten 'Counter Strike' derjenige gewann, der die besten Zusatztools installiert hatte, gilt bei der vergleichbaren Unreal- Mod 'Tactical Ops' sogar der als Cheater, der überflüssige Grafikdetails in der Gameengine abschaltet.
Dabei sollen diese Regeln einen fairen Spielspaß für alle Mitspieler garantieren, so daß sich auch unerfahrenere Spieler nicht so schnell der Spaß verlieren.
Als ich anfing, Den Echtzeitstrategie- Klassiker Alarmstufe Rot im Netzwerk zu spielen, wurde aus eben diesem Grund ein Angriffsverbot für die ersten 10 Minuten verhängt. Damit sollten Blitzangriffe, die sog. 'Rushes' vermieden werden so daß jeder Spieler die Chance hat, erstmal eine Basis aufzubauen. Der Effekt davon waren schöne lange ausgiebige Schlachten.
Nun kann man es aber auch übertreiben. Das bot sich bei Total Annihilation an, wo man sich durch einen Technologiebaum zu immer höheren Einheiten angeln kann.
Natürlich machts hier den meisten Spaß, mit den finalen Einheiten aufzuräumen, allerdings kanns nicht Sinn und Zweck sein, auf die kleineren zu verzichten und nur noch mit den großen zu spielen - immerhin dauert der Aufbau dazu eine kleine Ewigkeit - wer sich also nur auf Großvieh konzentriert, könnte leichte Probleme bekommen, wenn er in einem Spiel rauskommt, wo diese Regel nicht gilt - solange er alleine auf weiter Flur ist, wird er sehr schnell wieder weg von dieser Flur sein. Im Team kann er sich dagegen zwar prima hinter seinen Alliierten verstecken, aber höchstens für die Dauer einer Runde - wer nicht kooperationsfähig ist, mit dem macht es keinen Spaß zu spielen. Immerhin heißt die oberste Regel in einem Teamspiel, sein Team zu unterstützen.
Aber wer nicht fähig ist, sich auf das Verhalten seiner Gegner einzurichten, der wird auch selbst keinen Spaß am Spiel haben. Und das ist zumindest gerecht.
so gibt es bei verschiedenen Ego- Shootern unterschiedlich strenge Regeln, wie weit man sich durch 'Tunen' seines Spieles Vorteile verschaffen darf. Während beim berühmt- berüchtigten 'Counter Strike' derjenige gewann, der die besten Zusatztools installiert hatte, gilt bei der vergleichbaren Unreal- Mod 'Tactical Ops' sogar der als Cheater, der überflüssige Grafikdetails in der Gameengine abschaltet.
Dabei sollen diese Regeln einen fairen Spielspaß für alle Mitspieler garantieren, so daß sich auch unerfahrenere Spieler nicht so schnell der Spaß verlieren.
Als ich anfing, Den Echtzeitstrategie- Klassiker Alarmstufe Rot im Netzwerk zu spielen, wurde aus eben diesem Grund ein Angriffsverbot für die ersten 10 Minuten verhängt. Damit sollten Blitzangriffe, die sog. 'Rushes' vermieden werden so daß jeder Spieler die Chance hat, erstmal eine Basis aufzubauen. Der Effekt davon waren schöne lange ausgiebige Schlachten.
Nun kann man es aber auch übertreiben. Das bot sich bei Total Annihilation an, wo man sich durch einen Technologiebaum zu immer höheren Einheiten angeln kann.
Natürlich machts hier den meisten Spaß, mit den finalen Einheiten aufzuräumen, allerdings kanns nicht Sinn und Zweck sein, auf die kleineren zu verzichten und nur noch mit den großen zu spielen - immerhin dauert der Aufbau dazu eine kleine Ewigkeit - wer sich also nur auf Großvieh konzentriert, könnte leichte Probleme bekommen, wenn er in einem Spiel rauskommt, wo diese Regel nicht gilt - solange er alleine auf weiter Flur ist, wird er sehr schnell wieder weg von dieser Flur sein. Im Team kann er sich dagegen zwar prima hinter seinen Alliierten verstecken, aber höchstens für die Dauer einer Runde - wer nicht kooperationsfähig ist, mit dem macht es keinen Spaß zu spielen. Immerhin heißt die oberste Regel in einem Teamspiel, sein Team zu unterstützen.
Aber wer nicht fähig ist, sich auf das Verhalten seiner Gegner einzurichten, der wird auch selbst keinen Spaß am Spiel haben. Und das ist zumindest gerecht.